ตัวอย่างโครงงานเรื่อง : เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณท์
ความเป็นมาของโครงงาน :
- ในการเรียนรู้ต่างๆ เรามักจ่ะพบปัญหาที่เรื่องที่เราศึกษาน่าเบื่อ ไม่สนุก ต้องศึกษา จากแหล่งที่มาต่างๆมากมาย จึงคิด เกม ที่จ่ะทำให้เรา เรียนให้สนุก และเล่นให้มีความรู้ บูรณาการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว
วัตถุประสงค์ของโครงงาน :
- พัฒนาเกม
- นำเกมไปใช้กับวิชาคณิตศารตร์ และรายวิชาอื่นๆ ระดับ ป.1
สมมุติฐานของการดำเนินการ (ถ้ามี)
- สามารถ นำการเรียนการสอนในวิชาต่างๆมาใช้ควบคู่กับการเล่นเกมได้
ขอบเขตของการดำเนินการ
- เพื่อ ประยุกต์ใช้ในการวิชา คณิตศาสตร์ และวิชาอื่นๆ ของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 1
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
-เพื่อการศึกษา
-เพื่อการศึกษาประยุกต์ใช้งาน
- พัฒนาเกม
- พัฒนาเครื่องมือ
- การทดลองทฤษฎี
-ข้อมูลเกี่ยยวกับโปรแกรม RPG Maker vx ace
วิธีดำเนินการ
-1 การเลือกหัวข้อโครงงาน
ซอฟแวร์เกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์
เพื่อการศึกษานี้จัดทำขึ้นเพื่อประยุกต์บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 มีเนื้อหาเกี่ยวกับการบวก ลบ การนับเลขเป็นภาษาอังกฤษ
และสอดแทรกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องสัตว์ และอาการของโรค
เพื่อช่วยเสริมสร้างความรู้ในบทเรียนและนอกบทเรียนของเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่1
2
การศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
ตารางที่
1
แสดงเนื้อหาหลักสูตรวิชาคณิตศาสตร์
ระดับชั้น ป. 1
เนื้อหาหลักสูตรวิชาคณิตศาสตร์
ระดับชั้น ป. 1
|
|
สาระการเรียนรู้
ป. 1 ( เล่ม 1 )
|
สาระการเรียนรู้
ป. 1 ( เล่ม 2 )
|
บทที่ 1. จำนวนนับ 1 5 และ 0
บทที่ 2. จำนวนนับ 6 10
บทที่ 3. การบวกจำนวนสองจำนวนที่มีผลบวกไม่เกิน 9
บทที่ 4. การลบจำนวนสองจำนวนที่มีตัวตั้งไม่เกิน 9
บทที่ 5. จำนวนนับ 11 20
บทที่ 6. การบวกและการลบจำนวนที่มีผลลัพธ์และตัวตั้งไม่เกิน 20
|
บทที่ 7. การวัดความยาว
บทที่ 8. การชั่ง
บทที่ 9. การตวง
บทที่ 10. จำนวนนับ 21 100
บทที่ 11. การเตรียมความพร้อมทาง เรขาคณิต
บทที่ 12. เวลา
บทที่ 13. การบวกและการลบจำนวนที่มีผลลัพธ์และตัวตั้งไม่เกิน 100
บทที่
14. การบวกระคน
|
ตารางที่ 2
แสดงเนื้อหาหลักสูตรวิชาภาษาอังกฤษ
ระดับชั้น ป. 1
เนื้อหาหลักสูตรวิชาภาษาอังกฤษ
ระดับชั้น ป. 1
|
|
สาระการเรียนรู้
ป. 1
( เล่ม 1 )
|
สาระการเรียนรู้
ป. 1
( เล่ม 2 )
|
Unit1.
My Personal Information
-Name / Nickname
-Body
Unit
2. My Family
-Family Tree
-Personality
Unit
3. Pets
-Domestic Pets
|
Unit
4. My School
-My Classroom
-My Uniforms
-My Friends
-My English Class
Unit
5. My Toys
Unit
6. My Health
-Foods and Drinks
-Game and Sports
|
ได้ศึกษาการใช้โปรแกรม
RPG
Maker
3
การจัดทำข้อเสนอโครงงาน
จัดทำข้อเสนอโครงงานให้กับครูที่ปรึกษา
4
การจัดทำโครงงาน โดยใช้ 4 ขั้นตอนของการแก้ปัญหา ดังนี้
4.1 การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
โดย
กำหนดตัวละครหลัก
1. เจ้าชายเอิร์ธเป็นคนใจดี,รักเจ้าหญิง
2. เจ้าหญิงเตยใจดี,รักเจ้าชาย,เกลียดยักษ์
3. ทศกัณฑ์ดุร้าย,ชอบแย่งชิงของของคนอื่น,เห็นแก่ตัว มีอาวุธเป็นโจทย์คณิตศาสตร์
ด่านละ 10 ข้อ
ด่านละ 10 ข้อ
สถานที่
ปราสาทโจทย์เลข ปราสาทหิมพานต์ ปราสาทเวฬุวัน หาดเฉวง เมืองลับแล และปราสาทนิรนาม
กำหนดเค้าโครงเรื่อง
ก่อนด่าน 1 –
มีเจ้าชายกับเจ้าหญิงอยู่ด้วยกันบนยอดเขาปราสาท
ทศกัณฑ์ผู้หลงรักเจ้าหญิง จึงได้รอเวลาที่เจ้าชายหลับจึงร่ายมนต์ว่า “I
LOVE YOU” ใส่เจ้าหญิง
ทำให้เจ้าหญิงได้ลอยไปที่ปราสาทโจทย์เลขของทศกัณฑ์
เช้าวันรุ่งขึ้นเจ้าชายได้ตื่นขึ้นมาแต่กลับไม่มีเจ้าหญิงนอนอยู่ข้างกาย
เจ้าชายรู้สึกเสียใจเป็นอย่างมาก จนมีผีเสื้อชิ่อว่า “Butterfiy” ได้มาบอกเจ้าชายว่าทศกัณฑ์ ได้ลักพาตัวเจ้าหญิงไป เจ้าชายรู้สึกโกรธมาก
เจ้าชายจึงได้ตามไปที่ปราสาทโจทย์เลข ระหว่างทางเจ้าชายได้เจอทั่งด่านต่างๆ
มอนสเตอร์และลูกน้องของทศกัณฑ์มากมาย
ด่าน 1 –
เมื่อสู้กับมอนสเตอร์ การเดินทางมาอย่างยาวนาน
ก็มาถึงปราสาทโจทย์จนได้
เมื่อทศกัณฑ์รู้ว่าเจ้าชายมาถึงปราสาททศกัณฑ์รู้สึกโกรธเป็นอย่างมาก
จึงได้ร่ายมนต์เป็นโจทย์คณิตศาสตร์ 10 โจทย์
และแต่ละชั้นต้องผ่านมอนสเตอร์ตามลำดับชั้น
ด่าน 2 – ทศกัณฑ์ได้พาเจ้าหญิงมายังปราสาทหิมพานต์ทศกัณฑ์โล่งใจเป็นอย่างมากที่ทศกัณฑ์ได้ขังเจ้าชายไว้ในปราสาทโจทย์เลขเมื่อเจ้าชายผ่านปราสาทโจทย์เลขออกไปเจ้าชายต้องเดินไปยังเมืองบาดาล
เมื่อทศกัณฑ์ได้เห็นเจ้าชายมายังปราสาทหิมพานต์ทศกัณฑ์โกรธมากจึงได้ร่ายเวทย์มนต์สร้างโจทย์คณิตศาสตร์แบบลบไว้อีก10ข้อ
ด่าน 3 – ทศกัณฑ์จึงหนีจากปราสาทหิมพานต์มาเมืองเวฬุวัน
ทศกัณฑ์คิดว่าเจ้าชายคงไม่สามารถมาถึงที่นี่ได้
แต่ทศกัณฑ์ก็ต้องตกใจเป็นอย่างมากที่เจ้าชายผ่านปราสาทหิมพานต์ มาได้
ทศกัณฑ์จึงโกรธเป็นอย่างมาก ทศกัณฑ์จึงได้ใช้อาวุธอีกอย่างหนึ่งของตนคือ โจทย์บวก 2 หลักและได้หนีไปยังเมืองต่อไป
ทศกัณฑ์จึงโกรธเป็นอย่างมาก ทศกัณฑ์จึงได้ใช้อาวุธอีกอย่างหนึ่งของตนคือ โจทย์บวก 2 หลักและได้หนีไปยังเมืองต่อไป
ด่าน 4 – ทศกัณฑ์โกรธและกลัวเป็นอย่างมากที่เจ้าชายได้ฝ่าโจทย์คณิตศาสตร์ และกองทัพของตนมาได้
แต่ก็คิดว่าปราสาทเวฬุวันคงเป็นปราสาทสุดท้ายที่เจ้าชายได้มาถึง แต่แล้วประตูของปราสาทได้พังลงมาโดยฝีมือของเจ้าชายทศกัณฑ์ไม่มีทางเลือกจึงได้ท้าเจ้าชายว่า”ถ้าเจ้าชายผ่านอาวุธสุดท้ายมาได้
ข้าจะไปรอที่หาดเฉวง”พอทศกัณฑ์พูดเสร็จทศกัณฑ์ก็ได้ร่ายมนต์ชิ้นสุดท้ายของตนเป็นโจทย์ลบ
2 หลัก
ด่าน 5 – เจ้าชายได้ฟันฝ่ามาถึงหาดเฉวง ทศกัณฑ์จึงได้แปลงกายเป็นปีศาจและได้ใช้ท่าไม้ตายคือโจทย์คณิตศาสตร์ทั้งหมดมาสู้กับเจ้าชาย
3.2.4.2การออกแบบและการเลือกเครื่องมือ
ออกแบบโปรแกรมตามรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านและเลือกใช้โปรแกรม
RPG Maker ในการสร้างและพัฒนาเกม
ตารางที่ 3.3
แสดงเงื่อนไขการผ่านปราสาทโจทย์เลข
ชั้นที่
1
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 1+1 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
2 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
2
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เพื่อผ่านไปยังชั้นต่อไป
โดยต้องตอบคำถามจากโจทย์ 2+2 ถ้าตอบถูกสามารถผ่านไปยังชั้น ที่ 3 ได้ แต่
ถ้าตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ ชั้นที่ 2
|
ชั้นที่
3
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์ให้หมด
แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เพื่อไปยังชั้นต่อไป เป็นโจทย์ 3+3
ถ้าตอบถูกจะสามารถไปยังชั้นที่ 4 ได้ หากตอบผิดต้องเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ชั้นที่
3
*เหตุการณ์พิเศษ
หากผู้เล่นพบกับหีบวิเศษ จะต้องตอบคำถามที่หีบวิเศษถามมา หากสามารถไขปริศนาได้
จะได้รับไอเทมพิเศษ
|
ชั้นที่
4
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
และตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นคณิตศาสตร์บวก 4+4
ถ้าสามารถตอบถูกจะผ่านไปยังชั้นที่ 5
|
ชั้นที่
5
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 5+5 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
6 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
6
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 6+6 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
7 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
7
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 7+7 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
8 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
8
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 8+8 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
9 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
9
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 9+9 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
10 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่
10
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด และปราบบอสโจทย์บวกแล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย
เป็นโจทย์ทั้งหมดของทุกชั้น ถ้าตอบถูก ผ่านไปยังปราสาทต่อไปได้ ถ้าตอบผิด จะต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมด
|
ตารางที่ 3.4
แสดงเงื่อนไขการผ่านปราสาทหิมพานต์
ชั้นที่ 1
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
และตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นคณิตศาสตร์ลบ 2-1
ถ้าสามารถตอบถูกจะผ่านไปยังชั้นที่ 2 แต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ชั้นที่
1
|
ชั้นที่ 2
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 3-1 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
3 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 3
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 4-1 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
4 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 4
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 5-1ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่ 5
ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 5
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 6-1ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่ 6
ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 6
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 7-2 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
7 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 7
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 8-4 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
8 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 8
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 9-9 ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
9 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 9
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 9-8ตอบถูก ผ่านไปชั้นที่
10 ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 10
|
จัดการกับมอนสเตอร์สมุนของทศกัณฑ์
ให้หมด แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้าย เป็นโจทย์ 7-5ตอบถูก
ผ่านไปยังเมืองเวฬุวัน ตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เมืองบาดาล
|
ตารางที่ 5
แสดงเงื่อนไขการผ่านปราสาทเวฬุวัน
ชั้นที่ 1
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
และตามหาหีบในห้อง ต้องไขปริศนาโจทย์ละคน 1+2-2
ถ้าตอบถูกจะได้รับกุญแจแล้วนำไปไขประตูเพื่อไปสู่ชั้นถัดไป ถ้าตอบผิด จะเสีย hp50 แล้วต้องเริ่มตอบคำถามใหม่
|
ชั้นที่ 2
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
และไขปริศนาจากมอนเตอร์ตัวสุดท้ายเป็นโจทย์เลขละคน 4-2+3
ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้ แต่ถ้าตอบผิดจะต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์
แล้วจึงผ่านไปได้
|
ชั้นที่ 3
|
จัดการกับลูกสมุนของทศกัณฑ์
และตอบคำถามจากโจทย์ระคน 7-2-2 ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปชั้นถัดไปได้ แต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมดในชั้นนี้
|
ชั้นที่ 4
|
จัดการกับลูกสมุนของทศกัณฑ์ให้หมด
แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายเป็นโจทย์เลขคณิตศาสตร์ระคน 8+8+8
ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้ ถ้าตอบผิด hp จะลด 50
|
ชั้นที่ 5
|
จัดการกับลูกสมนุของทศกัณฑ์ให้หมด
แล้วให้หาหีบแล้วตอบคำถามเพื่อเปิดหีบเป็นโจทย์ระคน 9+9-9
ถ้าตอบถูกจะได้รับกุญแจเพื่อไปยังชั้นถัดไป
ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มต้นชั้นนี้ใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 6
|
จัดการกับลูกสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
แล้วให้จัดการมอนสเตอร์ทั้งหมด ประตูจะให้ไขโจทย์ปริศนาระคนเป็น 8+4-7 ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้
ถ้าตอบผิด จะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 7
|
จัดการกับลูกสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
และตอบคำถามเป็นโจทย์เลขระคน 2+3+4
ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้ แต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
*ถ้าผู้เล่นสามารถหาห้องลับแล้วไขปริศนาจากห้องลับได้ จะสามารถไปยังป่าลับแลได้ |
ชั้นที่ 8
|
จัดการกับลูกสมุนจของทศกัณฑ์ทั้งหมด
และตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายเป็นโจทย์ระคน 7+4-2 ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้
แต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 9
|
จัดการกับลูกสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
และตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายเป็นโจทย์ระคน 5-5+6
ถ้าตอบถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปได้
แต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
*ถ้าผู้เล่นสามารถ
หาห้องลับพิเศษแล้วไขประตูซึ่งเป็นโจทย์คณิตศาสตร์ละคน 7+7+7 ได้จะสามารถเข้าไปห้องลับพิเศษ
แล้วจะได้รับไอเทมพิเศษ
|
ชั้นที่ 10
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์ทั้งหมด
แล้วตอบคำถามจากมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายเป็นโจทย์คณิตศาสตร์ระคน 4+5-8
ถ้าตอบถูกจะได้ต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายและจะสามารถผ่านไปยังปราสาทถัดไปได้
แต่ถ้าตอบผิดจะถูกลด hp 50 และต้องเริ่มไขปริศนาใหม่
|
ตารางที่ 6
แสดงเงื่อนไขการผ่านปราสาทนิรนาม
ชั้นที่ 1
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย C_T ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 2
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย H_T ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 3
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย E_T ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 4
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย B _T ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 5
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย R_T ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 6
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย H_N ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 7
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย HO_E ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 8
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย D_G ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 9
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย BE_ ถ้าเติมถูกจะสามารถผ่านไปยังชั้นถัดไปแต่ถ้าตอบผิดจะต้องเริ่มใหม่จากชั้นนี้ทั้งหมด
|
ชั้นที่ 10
|
จัดการกับสมุนของทศกัณฑ์
ตามหาสัตว์แห่งภาษาอังกฤษ จดจำชื่อ แล้วนำไปเติมในคำศัพท์ที่ขาดหายไปจากมอนสเตอร์
สุดท้าย G_ _D ถ้าเติมถูกจะสามารถเข้าไปจัดการกับบอสตัวสุดท้ายและผ่านไปหาทศกัณฑ์ได้
แต่ถ้าตอบผิดhpจะลดลง 50 และต้องเริ่มตอบใหม่
|
เฉลยคำศัพท์
C_T
|
H_T
|
E_T
|
B
_T
|
R_T
|
H_N
|
HO_E
|
D_G
|
BE_
|
G_
_D
|
เงื่อนไขการผ่านหาดเฉวง
ไขโจทย์ 10 ข้อของทศกัณฑ์ให้หมดดังนี้
1+1
|
2+2
|
3-4
|
5-6
|
7-7
|
9+9-9
|
7+4-3
|
8+9-4
|
8+8+8
|
W_N
|
ถ้าตอบถูกทั้งหมดจะสามารถเคลียร์เกมนี้ได้
แต่ถ้าตอบผิด hpจะลดลงทีละ 10 ต่อข้อ
4.3 การดำเนินการ
ดำเนินการเขียนเกมโดยใช้โปรแกรม RPG Maker ตามเค้าโครงเรื่องย่อของเกม เงื่อนไขการผ่านด่าน ที่ได้ออกแบบไว้
นำผลงานเกมที่ได้สร้างเสร็จเรียบร้อย
upload ไปที่ server ของโรงเรียน
สุราษฎร์พิทยา http://ict.srp.ac.th/~student/projectm1_m3
จัดทำ
Facebook เกม เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ http://www.facebook.com/เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์
4.4การทดสอบและปรับปรุงตัวเกม
ในส่วนนี้จะมีการให้เพื่อนๆพี่ๆและอาจารย์มาช่วยในการทดสอบ
โดยการให้ทดสอบการเล่นเกม และเสนอแนะข้อที่ควรแก้ไข
ซึ่งบุคคลที่มาช่วยในการทดสอบเกมนั้นมีทั้งหมด 10 คน
เมื่อได้รับคำแนะนำก็ได้ทำการแก้ไขจนสำเร็จและนำไปทดลองกับนักเรียนระดับประถมศึกษาศึกษาปีที่
1 มาทดลองเล่นเกม เพื่อสอบถามข้อควรทราบและข้อที่ควรแก้ไข
เพื่อนำไปพัฒนาและปรับปรุงตัวเกมให้ดียิ่งๆขึ้นไป
5
การเขียนรายงานได้จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม
จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม
จัดทำ PowerPoint เพื่อใช้ในการนำเสนอโครงงาน
6
การนำเสนอและแสดงผลงานของโครงงานและนำไปใช้
จัดทำ Facebook เกม เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ http://www.facebook.com/เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์รวมกลุ่มผู้สนใจ ดาวโหลดเกมไปใช้
นำเสนอผลงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา
ให้กับนักเรียนที่สนใจในการสร้างเกมโดยนักเรียนที่เข้าดูผลงานคือนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา
ผลการดำเนินการ
-จากการดำเนินการจัดทำโครงงานเกมเรื่อง
เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ โดยใช้ 6
ขั้นตอนของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย
ก่อนด่าน 1เมืองของเจ้าชายและเจ้าหญิง
ด่าน 1
ปราสาทโจทย์เลข
ด่าน 2 ปราสาทหิมพานต์
ด่าน 3 ปราสาทเวฬุวัน
ด่าน 4 หาดเฉวง
ด่าน 5 ด่านพิเศษเมืองลับแล
ด่าน 6 ด่านพิเศษปราสาทนิรนาม
สรุปผล อภิปราย และข้อเสนอแนะ
-.1 สรุปผล
จากการดำเนินการโครงงานโดยใช้ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์โดยได้จัดทำออกมาเป็น
ก่อนด่าน
1เมืองของเจ้าชายและเจ้าหญิง
ด่าน 1 ปราสาทโจทย์เลข
ด่าน 2 ปราสาทหิมพานต์
ด่าน 3 ปราสาทเวฬุวัน
ด่าน 4 หาดเฉวง
ด่าน 5 ด่านพิเศษ ประกอบด้วย เมืองลับแล และปราสาทนิรนาม
2
อภิปรายผล
จากการดำเนินการจัดทำโครงงานเกมเรื่อง
เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ โดยใช้ 6
ขั้นตอน
ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
เพื่อการศึกษานี้จัดทำขึ้นเพื่อประยุกต์บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 มีเนื้อหาเกี่ยวกับการบวก ลบ การนับเลขเป็นภาษาอังกฤษ
และสอดแทรกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องสัตว์ และอาการของโรค
เพื่อช่วยเสริมสร้างความรู้ในบทเรียนและนอกบทเรียนของเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่1
เนื้อหาในเกมประกอบด้วย ก่อนด่าน 1 เมืองของเจ้าชายและเจ้าหญิง ด่าน 1
ปราสาทโจทย์เลข ด่าน 2 ปราสาทหิมพานต์ ด่าน 3 ปราสาทเวฬุวัน ด่าน 4 หาดเฉวง ด่าน 5
ด่านพิเศษ ประกอบด้วย เมืองลับแล
และปราสาทนิรนาม เป็นเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องกันทำให้นักเรียนมีความสนุกสนานในการเรียนรู้
สอดคล้องกับความสนใจของนักเรียน ตรงกับเป้ามหายของการทำโครงงานนี้คือ คือ เรียนให้สนุก
เล่นให้ได้ความรู้ บูรณาการการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว
3 ข้อเสนอแนะ
1.โปรแกรมยังมีคำสั่งที่ยังไม่ครอบคลุมทั้งหมด
อาจทำให้ในการสร้างเกมนั้นติดขัดบ้างเล็กน้อยแต่ก็สามารถที่จะสร้างได้อย่างสวยงาม
2.
ควรมีการจัดอบรมในการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG Maker เพื่อที่จะสามารถสร้างได้ดีขึ้น
เอกสารอ้างอิง
-เอกสาร โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง
เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์
ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงโครงงาน
-ควรเพิ่มจำนวนด่าน และระดับความยากของโจทย์ให้มากกว่านี้
-หารพัฒนาต่อไปได้ควรทำให้เกมนี้มีภาพเป็น 3 มิติด้วย
-หารพัฒนาต่อไปได้ควรทำให้เกมนี้มีภาพเป็น 3 มิติด้วย