การทำงานและการแบ่งแยก ชนิดของเกมต่างๆ ของ asiasoft
A1. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (“MMORPG”)
คือ เกมออนไลน์ที่สามารถรองรับผู้เล่นเกมได้พร้อมกันเป็นจำนวนมาก โดยผู้เล่นทุกคนสามารถมีปฏิสัมพันธ์กันในโลกของเกมได้พร้อมกัน (Real Time Interaction) ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันหรือผูกมิตรกันได้เสมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเนื้อหาของเกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการต่อสู้ผจญภัยเพื่อป้องกันตัวหรือในภาวะสงคราม โดยมีลักษณะทั่วไปดังนี้
- ผู้เล่นเกมจะเล่นเป็นตัวละครหนึ่งๆ หรือหลายตัวในเวลาเดียวกัน โดยใช้ระบบการควบคุมตัวละครหลายตัว (Multi Character Control System: MCC) ซึ่งแต่ละตัวจะมีบทบาทต่อเนื่อง และมีจุดเด่น/ จุดด้อยที่แตกต่างกันไป
- ผู้เล่นเกมสามารถเพิ่มประสบการณ์ (Level) และเก็บสะสมอุปกรณ์ต่างๆ (Item) เช่น อาวุธ หรือคะแนนเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละคร ทำให้มีลักษณะที่แตกต่างจากตัวละครตัวอื่นๆ และสามารถแลกเปลี่ยน/ ซื้อขาย Item ในเกมได้
- ลักษณะการดำเนินชีวิตของตัวละครจะอ้างอิงเหตุการณ์และการใช้ชีวิตเสมือนสังคมในชีวิตจริง เช่น การแต่งงาน การรับตัวละครอื่นๆ เป็นลูกศิษย์หรืออาจารย์ การรวมกลุ่มกันเพื่อต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม เป็นต้น
- การเล่นเกมจะไม่มีผลแพ้หรือชนะ โดยการเล่นเกมจะต่อเนื่องไปตามเนื้อเรื่องของเกมที่ไม่มีวันสิ้นสุด
- ผู้เล่นเกมโดยส่วนใหญ่จะมีความภักดีต่อเกม ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลจากลักษณะของเกมที่กระตุ้นให้เกิดการแข่งขันระหว่างผู้เล่น โดยจะใช้เวลาในการเล่นเกมค่อนข้างนานเพื่อเก็บประสบการณ์/ Level ในเกม
A2. Casual Game
คือ เกมออนไลน์ที่มีตัวการ์ตูนน่ารักสีสันสดใส มักเป็นเกมเล่นง่ายที่ผู้เล่นเกมไม่ต้องใช้เวลา หรือทักษะในการเล่นมากนัก และสามารถเล่นจบในเวลาอันสั้น ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นเพื่อผ่อนคลาย
A3. First Person Shooting
คือ เกมออนไลน์แนวยิงต่อสู้กันโดยใช้อาวุธปืนเป็นหลัก แข่งกันง่ายๆทำการแบ่งเป็นทีม แล้วช่วยกันในโหมดต่างๆมีเวลาจำกัดในแต่ละภารกิจ
A4. Web-based Game
คือ เกมออนไลน์ที่เล่นบนเว็ป Browser ต่างๆ โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งโปรแกรมก่อนใช้งาน
A5. MOBA
คือ เกมออนไลน์ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมเพียงตัวละครของตัวเองเท่านั้นและแบ่งเป็นสองฝ่ายโจมตีกัน
กลุ่มบริษัทฯ ยังมีรายได้ค่าสมาชิก @Café ที่เรียกเก็บจากร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ในประเทศไทย สำหรับการให้สิทธิในการให้บริการเกมออนไลน์และเกมพีซี ที่กลุ่มบริษัทฯ ได้รับลิขสิทธิ์แก่ลูกค้าภายในร้านของตนเอง นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทฯ ยังดำเนินธุรกิจอื่นที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ ธุรกิจให้บริการโฆษณาออนไลน์ในเว็บไซต์เกมและเว็บไซต์ท่า
www.playpark.com ,
www.playthai.co.th ,
www.thaiware.com ,และ
www.thaicybergames.com
ลักษณะผลิตภัณฑ์หรือบริการ
กลุ่มบริษัทฯ ประกอบธุรกิจให้บริการด้านความบันเทิงออนไลน์ โดยแบ่งธุรกิจออกเป็น 2 ประเภทหลัก คือ การให้บริการเกมออนไลน์ และการเป็นตัวแทนจัดจำหน่ายเกม โดยมีรายละเอียดสำหรับธุรกิจให้บริการเกมออนไลน์ดังนี้
ธุรกิจให้บริการเกมออนไลน์ (Online Game Service)
เกมออนไลน์ คือ เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้เล่นบนระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและสนทนา (Chat) กับบุคคลอื่นที่อยู่ในเกมได้ทันที ผ่านระบบ Server ซึ่งทำหน้าที่เก็บโปรแกรมเกมหลักและข้อมูลส่วนใหญ่ของผู้เล่นเกม โดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะให้บริการแก่ผู้เล่นที่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ได้ติดตั้ง Client Program เชื่อมโยงกับเครือข่ายอินเตอร์เน็ต และได้เข้าลงทะเบียนเพื่อเล่นเกมผ่านทางเว็บไซต์เกมออนไลน์
การให้บริการเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่สร้างรายได้หลักให้แก่กลุ่มบริษัทฯ ร้อยละ 84-88 ของรายได้ทั้งหมดในปีที่ผ่านมา โดยกลุ่มบริษัทฯ จะดำเนินงานเต็มรูปแบบเพื่อสามารถให้บริการเกมออนไลน์แก่ผู้เล่นเกมในแต่ละประเทศ เริ่มตั้งแต่การจัดซื้อลิขสิทธิ์เกม การทำการตลาดและประชาสัมพันธ์ การจัดตั้งศูนย์บริการข้อมูลเกมและเครือข่ายรับชำระเงิน และที่สำคัญจะต้องจัดเตรียมระบบคอมพิวเตอร์สำหรับให้บริการ ได้แก่ ระบบ Server อุปกรณ์ และโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และ Client Program รวมถึงการจัดทำเว็บไซต์เกมออนไลน์ ทั้งนี้ บริษัทในแต่ละประเทศจะมีระบบ Server เป็นของตนเองแยกออกจากกัน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557 กลุ่มบริษัทฯ ให้บริการเกม รวม 57 เกม ดังนี้
| ประเทศที่ให้บริการ | จำนวน (เกม) | เกมออนไลน์ที่ให้บริการ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557 |
| ไทย | 23 | Ragnarok, Yulgang, 3Kingdoms, Granado Espada, Cabal, 8 inw, Rohan, LostSaga, Dragon Nest, King Naresuan Online, Ever Planet , HY2 Online, Elsword, RO2, The Exorcist, Divina, Phantasy Star2, Audition, FC Manager, AVA, S4League, Choas และ RO Valkrie Mobile |
| สิงคโปร์ | 9 | Maple Story, Cabal, RO2,Phantasy Star2, Audition, FC Manager, Sudden Attack, AVA, และ Choas |
| มาเลเซีย | 21 | SMO, WFO, 8 inw, LOONG, CPO, WDO ,TEN ,He2 , KFO, Exorcist, TZ2,lyss,Phantasy Star2, SDO, CSO, MAT, MDO, IOK, Hero Online, Hero Touch และ Kuihua |
| อินโดจีน | 4 | Yulgang, Ninedragon, Cabl และ FC Manager |
| อินโดนิเชีย | 3 | AVA, AIKA และ Phantasy Star2 |
| ฟิลิปปินส์ | 13 | Ranarok, Audition, Cabal, Rohan, RAN, Perfect World, FlyFF, Pointblank, BHO, Eligium, AF, AVA, และ Grand Chase |
หมายเหตุ: มีบางเกมที่เปิดให้บริการในหลายประเทศ ซึ่งส่งผลให้จำนวนรวมของเกมในตารางข้างต้นมากกว่า 57 เกม
นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทฯ ยังได้ดำเนินธุรกิจอื่นที่เกี่ยวข้องเพื่อสนับสนุนการให้บริการเกมออนไลน์ ได้แก่ www.playpark.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ Game Portal ที่เป็นศูนย์รวมและจุดเชื่อมโยงไปยังเกมต่างๆ ทั้งเกมออนไลน์ เกมพีซี รวมถึงการดาวน์โหลดเกม (Game Download)ทุกเกมของกลุ่มบริษัท และยังเป็นแหล่งชุมชนผู้เล่นเกม (Gamer Community) อัพเดทข่าวสารเกี่ยวกับเกม รวมถึงแลกเปลี่ยนข้อมูล รูปภาพ และความคิดเห็น
นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทฯ ยังได้ลงทุนในบริษัทที่ดำเนินธุรกิจที่เกี่ยวกับแหล่งข้อมูลข่าวสารด้านไอทีได้แก่ www.thaiware.com ซึ่งเป็นเว็ปไซด์ ที่เป็นศูนย์รวมด้านไอทีและยังเป็นแหล่งสำหรับดาวน์โหลดซอฟร์แวร์ต่างๆ ทั้งไทยและต่างประเทศ ทั้งทีจำหน่ายและฟรี ตลอดจนเป็นแหล่งชุมชนเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสาร
บริษัทยังได้ดำเนินการจัดตั้งสำนักงานสาขาแห่งใหม่ที่ประเทศฟิลิปปิส์ผ่านบริษัทเอเชียซอฟท์ สิงคโปร์ โดยมีทีมงานจากประเทศสิงคโปร์เป็นผู้ดูแล บริษัทฯได้เล็งเห็นศักยภาพของตลาดเกมในฟิลิปปินส์ โดยเป็นประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษเป็นหลัก และมีประชากรราว 80 ล้านคน การเข้าไปลงทุนจึงไม่ต้องใช้เม็ดเงินจำนวนมาก ซึ่งบริษัทมีทั้งคอนเทนท์ และ ทรัพยากรอยู่แล้ว
กลุ่มบริษัทฯ ยังได้จัดตั้งบริษัทแห่งใหม่ภายใต้ชื่อ บริษัท เพลย์ไซเบอร์เกมส์ จำกัด โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศไทย เมื่อเดือนกรกฎาคม 2555 ด้วยทุนจดเบียนที่ชำระแล้ว 20 ล้านบาท บริษัทฯ ถือหุ้นในอัตราร้อยละ 60 ของทุนจดทะเบียน ทั้งนี้บริษัทได้เตรียมการในการเปิดให้บริการเกมออนไลน์ในกลุ่ม MOBA ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ในปี 2555 ที่ผ่านมา ซึ่งยังเป็นกลุ่มเกมที่บริษัทยังไม่ได้ให้บริการในปีที่ผ่านมา
ในปี 2556 ที่ผ่านมากลุ่มบริษัทฯ ได้ลงทุนในหุ้นสามัญของบริษัท ธิ้งค์พลัส ดิจิตอล จำกัด ซึ่งประกอบกิจการให้บริการด้านการตลาดผ่านเครือข่ายทางอินเตอร์เน็ต และให้บริการขายสื่อโฆษณา ด้วยทุนจดทะเบียนที่ชำระแล้ว 5 ล้านบาท โดยบริษัทฯถือหุ้นในอัตราร้อยละ 60 ของทุนจดทะเบียน ซึ่งการลงทุนในธิ้งพลัสเป็นการสนับสนุนธุรกิจหลักของบริษัทฯ ให้เติบโตและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
สำหรับต้นปี 2557 กลุ่มบริษัทฯ ได้ลงทุนซื้อหุ้นสามัญของบริษัท Level Up! Inc. ซึ่งประกอบกิจการให้บริการด้านเกมออนไลน์ ในประเทศฟิลิปินส์ ด้วยทุนจดทะเบียนที่ชำระแล้ว 67 ล้านบาท โดยบริษัทฯถือ 100 % ของทุนจดทะเบียน ซึ่งบริษัทเห็นว่า Level Up! มีศักยภาพในการดำเนินการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ตลอดจนมีทีมงานที่มีความชำนาญ ซึ่งจะเป็นการสนับสนุนธุรกิจหลักของบริษัทฯ ให้เติบโตและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น และเป็นการเพิ่มแหล่งรายได้ในต่างประเทศให้กับกลุ่มบริษัทฯ
ปัจจุบัน กลุ่มบริษัทฯ คิดค่าบริการเกมออนไลน์จากผู้เล่นเกมใน 2 ลักษณะ คือ
- การคิดค่าบริการตามระยะเวลาการเล่นเกม (Air Time Sale) ผู้เล่นเกมจะจ่ายค่าบริการตามระยะเวลาที่ใช้เล่นเกม ซึ่งวิธีนี้จะใช้สำหรับเกม MMORPG เป็นส่วนใหญ่ โดยในปัจจุบันมีเพียง Rangnarok เพียงเกมเดียว ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนน้อยมากของรายได้ทั้งหมดในปี 2555
- การขาย Item ในเกม (Item Sale) ในวิธีคิดค่าบริการลักษณะนี้ ผู้ให้บริการเกมจะอนุญาตให้ผู้เล่นเกมสามารถเข้ามาเล่นเกมได้ฟรี เพื่อที่จะเสนอขาย Item ในเกม เช่น อาวุธ เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับ ให้แก่ผู้เล่นเกม ทั้งนี้ ผู้เล่นเกมมีสิทธิ์ที่จะซื้อหรือไม่ซื้อ Item ก็ได้ โดย Item ที่ขายได้จะถือเป็นค่าบริการเกมของกลุ่มบริษัทฯ ทั้งนี้ ราคาขาย Item จะขึ้นอยู่กับประเภทและความนิยมของเกม ประเทศที่ให้บริการ นโยบายการตลาดในแต่ละช่วงเวลา และจำนวน Item ที่เสนอขาย ซึ่งกรณีขาย Item เหมารวมเป็นแพคเกคจะมีราคาที่ถูกลง
ปัจจุบัน สัดส่วนการคิดค่าบริการในตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกได้เปลี่ยนจาก Air Time Sale เป็น Item Sale เป็นส่วนมาก โดยผู้ให้บริการเกมเชื่อว่าการให้บริการเล่นเกมฟรีก่อน จะสามารถดึงดูดให้ผู้เล่นเกมทั้งกลุ่มเดิมและกลุ่มใหม่เข้ามาทดลองเล่นเกม ซึ่งจะเพิ่มโอกาสให้แก่กลุ่มบริษัทฯ ในการมีรายได้จากการขาย Item ได้มากยิ่งขึ้น
การจัดจำหน่ายและช่องทางการจัดจำหน่าย
กิจกรรมทางการตลาด
กลุ่มบริษัทฯ ใช้ชื่อ “เอเชียซอฟท์” หรือ “Asiasoft” เป็นชื่อทางการค้ามาตั้งแต่เริ่มดำเนินธุรกิจในปี 2544 ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นชื่อที่เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่นเกมทั่วทั้งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในฐานะผู้นำในการให้บริการเกมออนไลน์ ทั้งในด้านการคัดสรรเกมชั้นนำ การทำการตลาดเพื่อรักษาฐานผู้เล่นเกม รวมทั้งความน่าเชื่อถือของระบบเครื่องแม่ข่ายในการให้บริการ
โดยกิจกรรมทางการตลาดนับเป็นกลยุทธ์สำคัญที่จะสื่อสารให้ลูกค้ารับทราบและเข้าใจในบริการและเกมออนไลน์ที่กลุ่มบริษัทฯ ได้นำเสนอ รวมทั้งได้ตระหนักว่ากลุ่มบริษัทฯ เป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงในชีวิตประจำวันที่ราคาถูกกว่าและหาซื้อได้ง่าย นอกเหนือจากการเปิดตัวเกมแล้ว กิจกรรมทางการตลาดยังรวมถึงกิจกรรมเพื่อเสริมสร้างฐานะทางการตลาด ภาพลักษณ์องค์กร และเพื่อสังคม นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทฯ ยังได้สำรวจตลาดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เข้าใจความต้องการและพฤติกรรมของผู้เล่นเกม ซึ่งช่วยให้การจัดทำกิจกรรมทางการตลาดมีประสิทธิภาพและสร้างความพึงพอใจสูงสุดให้แก่ลูกค้า อีกทั้ง ยังจัดกิจกรรมการตลาดร่วมกับร้านตัวแทนจำหน่ายและร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ เพื่อให้ร้านดังกล่าวเข้าใจเกมออนไลน์ การบริการ และกลยุทธ์ทางด้านราคาของกลุ่มบริษัทฯ
บริษัทฯ ได้ทำรายการเกี่ยวกับเกมชื่อว่า Oh My Game (OMG) เพื่อเผยแพร่เกมของ บริษัทให้เป็นที่รู้จัก และส่งเสริมการขาย โดยได้ออกอากาศผ่านทีวีเคเบิลในช่อง Gang Cartoon ออกอากาศ ทุกวันเสาร์ เวลา 22.00-22.30 น. และ เผยแพร่เทป ทุกวันพุธ เวลา 12.00-12.30 น.
การจัดจำหน่าย
ในการให้บริการเกมออนไลน์ กลุ่มบริษัทฯ จะจัดจำหน่ายสินค้า คือ บัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash และร่วมมือกับ เอไอเอส, เทสโก้โลตัส, และทรู จำหน่ายบัตร 1-2-Call, @CashPlus และ ทรูมันนี่ เพื่อสามารถรับชำระค่าบริการเกม โดยกลุ่มบริษัทฯ เชื่อว่าการจำหน่ายที่มีประสิทธิภาพและเป็นช่องทางสำคัญที่จะนำบริการเกมออนไลน์เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว
การจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash
กลุ่มบริษัทฯ จำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash เพื่อรับชำระค่าบริการเกม โดยเมื่อผู้เล่นเกมได้จ่ายเงินเพื่อซื้อบัตรแล้วจะได้รับหมายเลขบัตร (Serial No.) และรหัสบัตร (Password) สำหรับลงทะเบียนเติมเวลา แลกคะแนน หรือเงินเสมือนจริง เพื่อใช้ซื้อ Item ในเกมทุกเกมของบริษัทที่ให้บริการในแต่ละประเทศ โดยบัตรแต่ละใบจะมีอายุใช้งานสูงสุด 90 วัน (ไทย) และ 365 วัน (สิงคโปร์และมาเลเซีย) นับจากวันที่ลงทะเบียน นอกจากนี้ เงินเสมือนจริงในบัตรยังใช้ชำระค่าบริการเกมออนไลน์ที่ให้บริการโดยบริษัทที่ร่วมเป็นพันธมิตรกับกลุ่มบริษัทฯ
การจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash สามารถกระทำได้ 2 วิธี ดังนี้
- การจำหน่ายผ่านตัวแทนจำหน่าย
โดยส่วนใหญ่แล้ว กลุ่มบริษัทฯ จำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ในรูปแบบบัตรพลาสติก (Plastic @Cash Card) ผ่านตัวแทนจำหน่ายต่างๆ คิดเป็นสัดส่วนประมาณร้อยละ 1 ของยอดขายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ทั้งหมดในปี 2555 เนื่องจากร้านค้าต่างๆส่วนใหญ่ได้ปรับเปลี่ยนเป็นผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic @Cash Card)
- ร้านสะดวกซื้อ 7-Eleven ซึ่งจะจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ต่อให้แก่ผู้เล่นเกมโดยตรงผ่านสาขาของร้านซึ่งมีกระจายอยู่ทั่วประเทศ
- ร้านค้าเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเกม ได้แก่ บริษัทที่มีเครือข่ายร้านค้าผลิตภัณฑ์เกม ผู้ค้าส่งผลิตภัณฑ์เกม และผู้ค้าส่งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ เป็นต้น โดยตัวแทนจำหน่ายดังกล่าวอาจจำหน่ายโดยตรงให้กับผู้เล่นเกมผ่านเครือข่ายร้านค้าของตนเอง หรือ อาจขายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ให้แก่ผู้ค้าปลีกซึ่งจะจำหน่ายต่อให้แก่ผู้เล่นเกมต่อไป
- ร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งให้บริการเช่าคอมพิวเตอร์และเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต โดยจะจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ต่อให้แก่ผู้เล่นเกม เพื่อใช้เล่นเกมภายในร้าน
- การจำหน่ายผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์
กลุ่มบริษัทฯ ได้เริ่มการขายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic @Cash Card) ในช่วง 3 - 4 ปีที่ผ่านมา โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรดังกล่าวผ่านการชำระเงินสด โอนเงิน หรือบัตรเครดิต (แล้วแต่กรณี)
การจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า 1-2-Call, @Cash Plus และ True Money Cash Card
กลุ่มบริษัทฯ ได้เพิ่มช่องทางใหม่โดยได้ร่วมมือกับ เอไอเอส, ทรู และ เทสโก้ โลตัส โดยผู้เล่นเกมสามารถเติมเงินเข้าเกมออนไลน์ของบริษัทฯ ด้วยบัตร 1-2-Call, ทรูมันนี่ และ @CashPlus ผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ดังนี้
ประเทศไทย :
- เว็บไซต์ : ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ของกลุ่มบริษัทฯ ได้แก่ @Shop และ @Cash Online (เฉพาะสมาชิก @Café)
- โทรศัพท์มือถือ : @Cash on Mobile คือ การขายบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่านโทรศัพท์มือถือ ซึ่งผู้เล่นเกมจะชำระเงินด้วยการส่ง SMS ผ่านโทรศัพท์มือถือในเครือข่าย AIS โดยระบบ prepaid
- @Cash on e-pay ซึ่งเป็นระบบจัดจำหน่ายสินค้าแบบเติมเงินด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยผู้เล่นเกมจะชำระเงินผ่านทางเครื่องจำหน่าย (Terminal) ในรูปแบบ Voucher เติมเงินเกมออนไลน์
- 1-2-Call cash card : คือช่องทางที่บริษัทฯ ได้ร่วมมือกับ AIS เพื่อให้ผู้เล่นมีความสะดวกในการเติมเงินมากขึ้น โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรเงินสดวัน-ทู-คอลที่มีแถบ @ Card ตรงมุมบัตร วัน-ทู-คอล สามารถนำมาเติมเงินได้เช่นเดียวกับบัตร @Cash ซึ่งบริษัทฯ ได้เริ่มให้บริการในส่วนนี้ในเดือนกันยายน ปี 2553
- ทรูมันนี่ cash card : คือช่องทางใหม่ที่บริษัทฯ ได้ร่วมมือกับ ทรูเพื่อให้ผู้เล่นเกมมีความสะดวกในการเติมเงินมากขึ้น โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรเงินสดทรูมันนี่เพื่อเติมเงินในการใช้บริการเล่นเกมออนไลน์ของบริษัทได้ โดยสามารถซื้อบัตรเงินสดได้ที่ทรูช้อป/ทรูมูฟ และ 7-Eleven ทุกสาขา โดยได้เริ่มให้บริการในส่วนนี้ในเดือนกันยายน ปี 2555
- บัตร @CashPlus: คือช่องทางใหม่ที่บริษัทฯ ได้ร่วมมือกับ เทสโก้ โลตัสเพื่อให้ผู้เล่นมีความสะดวกในการเติมเงินมากขึ้น โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อรหัสเกมส์ออนไลน์พร้อมแจ้งราคาที่ต้องการ โดยสามารถเติมเงินได้ตั้งแต่ 50-10,000 บาทในขณะที่บัตรประเภทอื่นจะมีหลายราคา ตั้งแต่ 50 บาท และราคาสูงสุดไม่เกิน 10,000 บาท ก็สามารถใช้เล่นเกมออนไลน์ของบริษัทได้ โดยสารมารถซื้อ @Cash Plus ได้ที่เทสโก้โลตัส, โลตัสเอ็กเพลส ทุกสาขา โดยได้เริ่มให้บริการในส่วนนี้ในเดือนกันยายน ปี 2555
มาเลเซีย :
- Online Credit Card คือ การขายบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @ Cash ผ่าน https://passport.asiasoftsea.com/general/ap_landing.aspx หรือ www.paypal.com โดยชำระเงินผ่านบัตรเครดิต
- MOL e-Pin เป็นระบบรับชำระเงินในมาเลเซีย โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่าน MOL e-Points ซึ่งเป็นระบบจัดจำหน่ายสินค้าแบบเติมเงินด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยชำระเงินผ่านร้านค้าที่เป็นตัวแทนจำหน่าย หรือชำระผ่านออนไลน์ในเว็ป www.offgamers.com หรือชำระผ่านร้านค้าที่มีสัญลักษณ์ E-Pay
- โทรศัพท์มือถือ หรือ @Cash on Mobile คือ การขายบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่านโทรศัพท์มือถือในมาเลเชียซึ่งผู้เล่นเกมจะชำระเงินผ่านระบบเครือข่าย Maxis
สิงคโปร์ :
- S.A.M Kiosk e-Pin เป็นระบบรับชำระเงินในสิงคโปร์ โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่านทางเครื่องจ่ายเงินอัตโนมัติ S.A.M. และผ่านทางเครื่องจ่ายอัตโนมัติ AXS
- โทรศัพท์มือถือ หรือ @Cash on Mobile คือ การขายบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่านโทรศัพท์มือถือในสิงคโปร์ซึ่งผู้เล่นเกมจะชำระเงินผ่านระบบเครือข่าย Singtel, StarHub และ GX
- MOL e-Pin เป็นระบบชำระเงินในสิงคโปร์ โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @ Cash ผ่าน MOL e-Points, Enets และ Paypal ซึ่งเป็นระบบจัดจำหน่ายสินค้าแบบเติมเงินด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
- A Global Game Concept เป็นระบบที่ผู้เล่นเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันตกเฉียงใต้สามารถเล่นเกมออนไลน์ด้วยกันได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างมิตรภาพรวมทั้งสามารถแข่งขันกันในระดับภูมิภาค ในกลุ่ม SEA Online Tournaments โดยผู้เล่นสามารถซื้อบัตร @ Cash ได้ทุกช่องทางในทุกประเทศในกลุ่มของบริษัท เอเชียซอฟท์
อินโดนีเชีย:
- จำหน่าย Uni-Pin เป็นระบบรับชำระเงินในอินโดนิเซียโดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรอิเล็กทรอนิกส์โดยชำระเงินผ่านร้านค้าที่เป็นตัวแทนจำหน่าย IndoMaret ซึ่งเป็นร้านสะดวกซื้อที่มีสาขามากที่สุดในอินโดนีเชีย
- จำหน่าย Prepaid Card ผ่านตัวแทนจำหน่าย
ฟิลิปปินส์ :
- MOL e-Pin เป็นระบบชำระเงินในฟิลิปปินส์ โดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรอิเล็กทรอนิกส์ ผ่าน MOL e-Point ซึ่งเป็นระบบจัดจำหน่ายสินค้าแบบเติมเงินด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
- Online Credit Card คือ การขายบัตรอิเล็กทรอนิกส์ @Cash ผ่าน https://passport.asiasoftsea.com/general/ap_landing.aspx หรือ www.paypal.com โดยชำระเงินผ่านบัตรเครดิต
แผนภาพแสดงการจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash
ผู้เล่นเกมจะสามารถชำระค่าบริการเกมออนไลน์ผ่านการซื้อบัตรเติมเงินล่วงหน้า @Cash ทั้งในรูปแบบบัตรพลาสติก (Plastic @Cash Card) จากตัวแทนจำหน่าย และในรูปแบบบัตรอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic @Cash Card) จากระบบอิเล็กทรอนิกส์ประเภทต่างๆ ดังแสดงในแผนภาพต่อไปนี้
แผนภาพแสดงการจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินล่วงหน้า 1-2-Call, @Cash Plus และ ทรูมันนี่
ในปี 2553 บริษัทฯ ได้เพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายผ่านบัตรเงินสด1-2-Call โดยผู้เล่นเกมจะสามารถชำระค่าบริการเกมออนไลน์ผ่านการซื้อบัตรเติมเงินสด 1-2-Call และในปี 2555 บริษัทฯ ได้เพิ่มช่องทางการเติมเงินผ่าน @CashPlus และ ทรูมันนี่ออนไลน์ ดังแสดงในแผนภาพต่อไปนี้
อ้างอิงจาก : asiasoft